Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Nükleer silahlar fiilen şah mattır Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Bu mekaniği seviyorum

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital



oyun-5

Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz Tabi nükleer silah kullanamıyorsan

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Oyunun temelleri harika Sadece umut edelim Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir “Her durum için tek bir taktik” yoktur Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür


Dünya insanlığın beşiğidir Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim Mevcut temeller sağlamdır